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2024/11/23 (Sat)
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2012/11/16 (Fri)
レベルファイブは、ニンテンドー3DSソフト『妖怪ウォッチ』の漫画を月刊コロコロコミックにて
連載スタートすると発表しました。

『妖怪ウォッチ』は、『イナズマイレブン』『ダンボール戦機』に続くレベルファイブのクロスメディア
展開プロジェクトの第3弾となる作品です。最新作のテーマとなるのは、「妖怪のいる日常」。
物語の舞台は、サクラニュータウンという町で、実は不思議な妖怪がいっぱい暮らしているという設定です。

今回、月刊コロコロコミック(小学館)にて12月15日より、まんが連載がスタートすることが決定しました。
人気まんが家である小西紀行先生によって、個性豊かな妖怪たちや等身大の子供たちが生き生きと
描かれるとのことです。ゲームより一足早くスタートする、「妖怪ウォッチ」の世界を是非チェックしてみてください。

さらに、本作ではその他のクロスメディア展開も準備中とのことで、更なる続報に期待しましょう。

『妖怪ウォッチ』は、発売日・価格共に未定となっています。

(C) LEVEL-5 Inc.

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20121115-00000033-isd-game
まんが「妖怪ウォッチ」
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/322942.jpg

2 2012/11/15(木) 22:28:21.00 ID:mObQMNRd
次の映画はイナイレVSダン戦VS妖怪か

3 2012/11/15(木) 22:35:12.73 ID:I5Lelvte
はいはいアニメ化販促化

4 2012/11/15(木) 22:38:14.92 ID:NGhufdcU
小西紀行って誰やねん

5 22:51:09.06 ID:dQdDNb3x
ヨウカイザー

6 22:55:18.45 ID:sT+TxtMH
>>5
思い出した
あれ楽しかったわ

さすが腐ってもバンナム

7 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:10) [sage] 投稿日:2012/11/15(木) 22:59:38.47 ID:06yTqaYM
Level5だから可愛いショタかと思って画像開いたら小学生が書いたような絵が出てきてビビった

8 23:06:42.27 ID:EJN74MeR
>>4
元、月ジャン作家

コロコロで香取の西遊記のコミカライズやったり、
最近までサンデーで戦国コレクションのコミカライズやってた

9 23:21:08.86 ID:+SfepVBR
ガンダムAGEで、子供向けの神通力が完全に切れてるのが露呈したのに、
まだやる気か日野は。

10 00:22:49.03 ID:c5AOCLTj
水木しげるの妖怪写真館2とか出ねーもんかな。

11 2012/11/16(金) 02:02:09.88 ID:UCJuNGPx
妖怪アニメ(TVシリーズ)

・ゲゲゲの鬼太郎.   唯一神
・妖怪人間ベム    平均視聴率23.2%
・怪物くん.          最高視聴率27.0%
・幽遊白書         平均視聴率17.6%
・犬夜叉           最高視聴率17.9%、最低7.1%
・学校の怪談       平均視聴率12.2%
・地獄先生ぬ~べ~ 平均視聴率11.3%
・シャーマンキング.  平均視聴率*7.5%
・怪談レストラン...   平均視聴率*6.4%
・ぬらりひょんの孫
・天保異聞 妖奇士
・結界師
・妖逆門

以下、深夜アニメ
化物語、モノノ怪、夏目友人帳、かのこん.、ロザバン、喰霊 -零-、少年陰陽師
おまもりひまり、まじぽか、Tactics.、怪~ayakashi~、風のスティグマ、お稲荷さま
怪物王女、あまつき、ぺとぺとさん、怪物王女、夜桜四重奏、AYAKASHI、もっけ
おとめ妖怪ざくろ、Dororonえん魔くん、妖狐×僕SS

12 2012/11/16(金) 02:52:28.37 ID:ij7vIdIA
随分前にタイトル発表されてそれっきりだったから企画がポシャったのかと思ってた
3DSで出るのか、なんとなくPSPかVITAだと思ってた

13 03:39:18.69 ID:9d1VBi5P
ヨーカイザーは万歩計だったような

14 04:19:47.47 ID:ySIM6bGi
こういうことをやらずに売れないとか不況だとか少子化だとか価値観が多様化しただとか言い訳並べるやつが多い

まコロコロに連載したら売れるというものでもないが

15 05:17:48.12 ID:+5KWs6ag
ドラゴンボールKAIはテンポよくて面白かったが
なぜゲゲゲの鬼太郎を打ち切ってしまったのか

16 07:28:39.77 ID:84Ptg+9P [1/4]
>>9

17 07:30:55.31 ID:84Ptg+9P [2/4]
>>9
★ガンダムAGEがヒットしなかった理由は、日野によるストーリーではなく、MSのデザインとアニメでの動きがヘボかったから。
 ガンダムAGEのMSデザインとアニメでの動きは、失敗したガンダムXに似ている。特に、味方・敵共に量産機がヘボい所が。
 MSデザインを仕切ったのは、バンダイ。一方、ダンボール戦機のLBXのデザインを仕切ったのは、レベルファイブ。
■「バンダイが仕切るVガンダム方式」によりデザインされたAGEのMS群
▼「プラモ化しやすい」「組み立てやすいデザイン」「第二・第三世代はランナーを流用する」「プラモ化した際に稼働しやすい」デザイン
(だからこそ、AGEのプラモは、ガンプラ史上、最高の作りやすさと稼働を誇るが…)
という『足枷を付けてしまい、肝心のアニメでのメカデザインが制限されてしまった』。
 メカデザインによる「マーケティング(顧客創造)」と「イノベーション」を捨ててしまった。
▼一方、今のトランスフォーマーは、「玩具化」より、変形過程を無視して「アニメのデザイン」優先。どう変形させるか、アニメのデザインの再現性などは、玩具化するタカラトミーの腕の見せ所。
 アニメイテッドの奇抜なカトゥーン調のデザイン、プライムや海外ゲームなど、変形過程無視のカッコイイデザインが生まれる「土壌」がある。

18 07:32:44.82 ID:84Ptg+9P [3/4]
>>17
▼地球側のMSをデザインした海老川兼武はインタビューで、「バンダイから、第二世代の量産機は第一世代の、第三世代の量産機は第二世代は、このランナーを流用できるようにデザインして欲しい」と頼まれたという趣旨の事を言っている。
 しかし、第三世代は、それでは納得したデザインが出来ず、AGE2をデザインした後に「こうすればさらに良かった」という想いが出てきたことから、
バンダイに「第三世代の量産機は変形させたい。だから完全新規金型になるが良い」と申し入れて、「それなら良いよ」と許可され、第三世代の量産機の名機クランシェが生まれた。
▼敵側デザインの石垣は、「バンダイから奇抜なデザインで頼む。例えばドラゴンとかと言われた」という趣旨の事を言っている。
 奇抜なデザインは、Vのヘリコプターと猫目で失敗したから、Wではオーソドックスなデザインになったではないか。バンダイはそれを忘れたのか?と思ったが、挙がってきたAGE1のデザインを見て納得したという。
 AGE1があまりにもオーソドックス過ぎたから、地球側をそこまでオーソドックスに行くならばと踏ん切りが付き、生まれたのがあのドラゴンMS。
 石垣は、ドラゴンMSをプラモ化できたことで成功だという。以前のバンダイならば、絶対にプラモ化されてなかったから。

19 07:33:38.76 ID:84Ptg+9P [4/4]
>>18
■さらに、興味深いことをMSデザイナー達は言っている。
 ▽「AGEの時代は、技術革新が止まってしまった時代なんです(確かにAGEでは条約で軍事技術を捨てた設定)。だから、キオの時代になっても、第一世代のMSが現役で活躍しているんです」
 ▽「(ベイガンのドラゴンMSなど)どういう原理で飛んでいるかなどは、SF設定を無視してデザインした」
 つまり、ダンボール戦機のLBXが全て同じスピードで動いて、「アニメやエンターテイメントとして大事な、動きの表現に制限を加えない」代わりに、「LBXの実力の違いを、LBXデザイン・武器・必殺技エフェクトなどで見せている」ように、
『本来、AGEのMSも、技術革新が止まって第一世代も現役なのだから、第一世代も第三世代も、同じスピード・同じ動きをすべきだったのだ』。
 『また、「SF設定を無視してMSをデザインした」のに、アニメにする段階で、「3世代物語だからと、動きの表現にSF設定を盛り込み、1世代目のMSの動きをカクカクにした」サンライズ』。
 番組放送開始前のサンライズのプロデューサーの発言「たとえ序盤は物足りない描写になったとしても、世代を経るにつれて、兵器の性能や描写が、極端なインフレを起こさないことの方を重要視した」。
 ゲームをしてみれば解るが、「ガンダムAGE」のゲームでの1世代目MS「タイタス」は、「ダンボール戦機W」で花咲ランが扱う「ミネルバ」と同じ動き、手数での攻撃。
 しかし、ゲームで同じ動きをする2体は、アニメでは全く対照的な動き。ミネルバは非常にスピーディー、タイタスはバタバタ。

20 07:40:59.88 ID:4sqdAztA
何必死になってるんだ?。
揚げの失敗した原因が日野だと困る事でもあるのかよw

21 10:49:49.52 ID:2RPuKQeC
おい日野TFLOまだかよ

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